我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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香港本地很有名游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段皮影戲節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

《时空勇士》:跨越时空的经典

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游戏最后两采用了随机遇敌暗雷机制,同时遇敌概率较高,搭配最后一章的地牢迷宫,带来了一定负面体验。……经典依旧回合战斗系统是向来是日式 RPG 长项,一代代作品传承发扬,把回合制的精髓展现得淋漓尽致。……封面:《时空勇士》eShop 页面图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图*本文内容系作者独立观点

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

《戴森球计划》:开发日志 2

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都不敢耽误,还有一大堆内容没做完。……图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星性质进行设定。……图片来源于维基百科从游戏设计角度来看,我们不可能把恒星实际质量及规律真实还原,更需要考虑是游戏性

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 年英国一家被诅咒神秘修道院,主角的名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙灵媒少女……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区地牢,打败魔王。远离魔鬼夜生活。……充分利用每一。 *回合复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

版本:Early Access


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